Одной из ключевых составляющих стелс-экшена Dishonored была система «хаоса» — этакая карма героя, от которой зависело поведение персонажей, диалоги, состояние игрового мира и выбор варианта финала. В сиквел эта система перекочует в усовершенствованном виде, а концовок будет не две, а значительно больше. Об этом в последнем эпизоде Game Informer Show рассказал один из творческих директоров проекта Харви Смит (Harvey Smith).

«На этот раз в игре будет больше вариантов финала, выбор которых определяется
Разработчики Dishonored 2 рассказали о системе хаоса и многообразии концовок
Комментариев нет :
Отправить комментарий